Меню

Видео урок по vst Native Instruments NI Massive часть 1

Native instruments massive инструкция

Cайт о синтезаторах, рабочих станциях, электронных клавишных инструментах и других студийных/концертных устройствах необходимых для создания современной электронной музыки, да и вообще музыки в современном подходе к процессу ее записи. Статьи, обзоры, видеоуроки, мастер-классы, дискуссии и ответы на вопросы читателей сайта, архив библиотек пресетов, сэмплов и других загрузочных данных, пользовательских руководств | подробнее »

19 июля 2014 г.

Программный синтезатор NI Massive

Программный синтезатор NI Massive Это довольно старый виртуальный инструмент. Выпущен первый раз он был похоже где-то в 2006 году компанией Native Instruments. Я начал отслеживать продукты NI еще с бородатого 2000 наверное года. Тогда на Митинском (! — когда он еще существовал в природе) рынке у барыг можно было купить диск с пиратским музыкальным ПО и там был NI Generator — то, что в последствии стало модульным инструментом Reaktor.

Вместо вступления

&nbspЯ сильно подозреваю, что большинство продуктов Native Instruments основаны на однажды разработанной платформе, которая легла в основу модульного Generator/Reaktor, просто они откомпилированы в законченный исполняемый компонент и по сути у NI таким образом всего-навсего одна архитектура, которая входит как в состав ромплеров и полуромплеров (Battery, Kontakt) и различных синтезаторов (Massive, FM8, Absynth и иже с ними).
Стоит отметить, что с пятой версии Reaktor появился новый уровень — ядра (Reaktor Core) вдобавок к первичному, более высокому уровню, похожему на уровень программирования аппаратного модульного синтезатора Clavia Modular, который позволяет создавать блоки на очень низком уровне, когда отсутствует деление на аудио данные и данные комманд. Это еще сильнее приблежает Reaktor к созданию блоков, с логикой похожей на логику программирования аппаратных сигнальных DSP. Подробности читать здесь.

&nbspВернемся к Massive. Инструмент довольно старый и в свое время я его недооценил, однажды прочитав на форуме мнение кого-то, кто сказал, что он «не очень» в плане звука или что-то в этом роде. Попробов его самостоятельно, я тогда, типа, согласился с этим мнением.

&nbspПрошло время и умами людей завладели новые музыкальные направления и подходы к написанию музыки. Появились довольно невообразимые направления, которые начались наверное с жанра Dubstep (а тот наверное пошел от направления dub и т.д.), в которых количество нюансов вариаций и звуковой информации на единицу времени просто зашкаливает. Стал популярен wobble bass (или «вобла), суть которого заключается в модулировании исходного сигнала низкочастотным генератором (причем это может быть модуляция амплитуды, частоты среза фильтра, положения точки отсчета в волновой таблице и т.д.). У многих известных музыкальных деятелей современности (Skrillex, Receptor и другие) появился характерный пиляще/гудящий вибрирующий (как кратно — 4ые, 8ые, так и триольно) саунд этих звуков. Вот анализируя это все в последнее время и пытаясь понять, чем они это «рулят» я и вышел опять на этот старый добрый NI Massive.

&nbspЕсли в «Гугле» набрать в поисковой строке фразу «wobble bass», то поисковая система предложит много вариантов страниц с видео или уроками, где фигурирует герой обзора. Наверное 60-70 процентов всей «воблы» «плавающей» в аудиомире сегодня и кусающей уши неикушенного слушателя сделано в NI Massive.

Описание инструмента

Чем же Massive хорош?
&nbspЭто трехосцилляторный аддитивно/волново-табличный синтезатор с гибкой маршрутизацией и широкими возможностями модуляции сигнала. Синтезатор истинно цифровой, хотя NI называет его синтезатором с аналоговым подходом.

Секция осцилляторов

&nbspКаждый осциллятор из трех дает возможность выбора из большого количества волн (волновых таблиц). У каждого осциллятора можно плавно перемещаться в пределах волн каждой волновой таблицы или точнее, морфировать из одной формы волны на одном конце в другую с большим количеством промежуточных значений. Также у осцилляторов помимо выбора волны есть функция выбора режимов (Spectral, Bend, Formant) которые влияют на характер работы ручки Intensity (по сути на способ воспроизведения волн).
Доступен также модулирующий осциллятор с синусоидой частот звукового диапазона для создания фазовой, кольцевой, частотной модуляции и т.д. Не обошлось также и без наличия генератора «полного букета» шумов.

Секция фильтров

&nbspДва фильтра, с возможностью соединятся как последовательно, так и параллельно с плавной возможностью выбора между двумя режимами. Режимов работы у фильтров тоже много — это стандартные LP, HP фильтры с разной крутизной среза, дополнительные BP/BR полосовые фильтры, так и более экзотические Scream, Daft, Comb.

Секция эффектов

&nbspДанная секция тоже довольно обширная. Содержатся два инсерта, с кучей алгоритмов (Delay, S&H, Bitcrusher, Frequency Shifter, HPLP, Sine Shaper, Parabolic Shaper), два мастер эффекта с еще больше кучей алгоритмов (ревер, хор, фленджер, фэйзер, дилей, расширитель панорамы, перегрузы) и отдельно идет трехполосный эквалайзер.
Отдельно стоит отметить наличие блока обратной связи, который позволяет возвращать сигнал в разные участки цепи и получать некоторые интересные эффекты.

Секция огибающих и источников модуляции

&nbspЗдесь она очень общирная — доступно 4 огибающих и 4 LFO с возможностью переключать их в модуляционные шаговые секвенсеры. Модуляционный секвенсер (один из) дает гибкую возможность настройки волны каждого из шагов и ее амплитуды. Автоматизировать «огибанием» здесь можно многие параметры. Сочетание возможностей позволяет складывать довольно сложные схемы динамического изменения звука. В результате звуки получаются очень и очень разнообразными.
&nbspЕсть отдельная страница с 8ю макроконтролами. Это 8 назначаемых «ручек» которые можно назначить на те параметры, которыми планируется управлять извне. При автоматизации инструмента в любом «хосте» эти параметры идут первыми по списку. Для каждого пресетного патча можно сделать специализированную подборку из 8 параметров, которые предложены для упраления звуком, чтобы пользователь мог получить инструмент, готовый для работы и не погружался излишне в его начинку.

&nbspГрубо говоря возможностей здесь столько, что даже всем этим можно никогда и не воспользоваться, если не стоит такой задачи отдельно, предоставив возможность говорить за себя различным гуру саунддизайна, выбирая звуки из большой библиотеки пресетных патчей либо бесплатных или коммерческих библиотек, которых представлен «вагон и маленькая тележка» в интернете. В основном это характерные басовые/лидовые звуки для направлений Dubstep/Brostep и его многочисленных производных.

Отдельно конечно можно еще отметить и продвинутый менеджер по селекции тех или иных пресетов по жанрам, типам, избранное и тому подобные вещи, облегчающие поиск и каталогизацию пресетов.

Звуковые примеры

&nbspНемногочисленные звуковые примеры (которые я решился привести по данному инструменту) разложены по следующей схеме:

  • разные пресетные «нерыбные» звуки или чем еще хорош Massive
  • тематические звуки из коммерческих и бесплатных библиотек (в осноном разные басовые wobble звуки)

&nbspВсе звучащие ниже примеры — это NI Massive, за исключением «барабасов» в конце, которые используют сэмплы+Toontrack SuperiorDrummer.

Полезные ссылки

Краткое видео, повторяющее в принципе написанное выше — здесь.
Для тех кому мало звуков, просьба сюда — полная подборка платных курсов и патчей по NI Massive на adsrsounds.com .

Искренне надеюсь, что материал, приведенный здесь, кому то будет полезен.

&nbspДанная статья является продуктом творчества (не коммерческая и не заказная, не приследует интересов третьих лиц кроме некоторой доли морального удовлетворения от содеянного) и по этому пишется в свободной форме, как того желает ее автор. Статья старается быть выполненной в соответствии с правилами оформления, бережно и кропотливо изложенными владельцем блога, музыкантом Андреем Климковским и расположенными здесь.

&nbspДанная статья отражает целиком и полностью мнение и взгляд ее автора (по другому и быть не может) и как помечено выше, является продуктом творчества как, например, музыкальная комозиция, которая может кому то понравиться, а кому то и нет в силу несоответствия взглядов (что есть прямое следствие жизненного опыта) читателя/слушателя и писателя/создателя. Если по каким то причинам статья вызывает лютый «баттхёрт», сильное ощущение наивности либо глупости изложения материала или любую неприязнь в том или ином виде, настоятельно рекомендуется прекратить чтение и закрыть вкладку с просматриваемой странице в окне браузера.

&nbspАвтор со своей стороны может лишь гарантировать наличие в том или ином виде описания объекта статьи (например аппаратного или программного музыкального инструмента), звуковые примеры и скриншоты окон программы, ну и конечно же личный взгляд и, возможно, некоторые наблюдения по теме статьи.

Источник

Видео урок по vst Native Instruments NI Massive (часть 1)

Привет, мои юные создания, (трепещущие). Надеюсь, вы по мне соскучились в той же степени, что и я. И вот, слегка выныривая из текущей работы заурядного веб-дизайнера, я разродился очередным видео уроком по Vsti Native Instruments Massive 1.3. Причем я очень давно хотел сделать эту видео инструкцию по данному, весьма популярному в последнее время, синтезатору с большими возможностями и чистым жирным звучанием, чтобы не читать годами мануал или туториал по Massive с кучей непонятных нам (малышам) терминов. Поэтому тут не будет ticks and tricks, приемов работы с этой программой, здесь будет поведано о том, как работает данный plugin, в частности в программе Reaper (равно как и для пользователей fl studio). Хотя, думаю, можно будет что-то сделать по приемам (но для этого надо для начала самому научиться на нем работать, ну, а пока я продолжу ваше обучение замечательному vst плагину ni massive).

В этом видео уроке:
1. Как установить massive?
2. Волновой (или fm) синтезатор — что это и принципы работы?
3. Осцилляторы и их управление в Massive.
4. Что такое фильтры и как они работают. Что такое cut-off, LP (Lowpass filter) и как все это выглядит на деле.
5. Взаимодействие осцилляторов с блоком фильтров. Параллельное и линейное подключение фильтров.
6. Для чего нужен осциллятор модуляций, ringmod.
7. Генератор шума (noise generator).
8. Как работает блок feedback в ni massive?
9. Роутинг (routing) — схематичное изображение синтезатора massive.
10. Использование инсертов (insert) в ni massive, эффекты и коммуникация.

Текст урока

Cкачиваете его, ставите. Заходим в Ctrl P и во вкладке vst нажимаем rescan для обновления списка плагинов и появления там нашего нового Massive. Так, теперь создаем дорогу и на слот ставим из директории VSTi (I – инструмент) подключаем Massive. Подключаем миди-клаву (либо виртуальную клавиатуру), ставим вход миди все каналы, включаем кнопку rec и audition. Ну, вот и работает. Давайте теперь посмотрим на этого зверя.

Что такое волновой синтезатор Massive

Итак, по порядку. Массива – это, кажется, волновой синтезатор, который создает звуки из различных волн, т.е. от синусоиды и т.д. Давайте покажу на примере. Создадим временно трек, подключим к нему контакт, подключим миди клаву и теперь загрузим какой-нибудь сэмпл, лучше низкий, чтобы было хорошо видно синусоиду. Вот такой. Теперь я выделю лишь одну фазу синусоиды (верхний горб и нижний). Вот он пукает уже. А теперь мы включим loop на этот кусок. И вот теперь смотрите. Если взять очень низкую ноту — этот кусок у нас просто повторяется, пукая непрерывно (по научному – создает колебания волны), но, по сути, это уже нота, только очень низкая, мы не слышим ее тона. Если мы будем повышать тон, нота начнет подыматься. Смотрите. Понятно? А теперь мы возьмем не чистую синусоиду, а сместим чуть край. Забавно, да? Звук стал острее? Волна стала с пилой (вот он и термин вам первый — тип волны «saw» –пила, не бухала, а той, что пилят разные предметы; а второй термин – волна типа sine — синус). Вот, также можно подгрузить хрень какую-нибудь. Видите, как остро звучит? Это потому, что мы внесли в нашу плавную синусоиду офигенное количество искажений. Все остальное, что происходит с этой волной, касается уже последующих за ней фильтров, модуляторов и всевозможных обработок. Ну, понятно с этим. Вот теперь вы знаете по какому принципу работают волновые синтезаторы (или FM синтезаторы), и я могу спать спокойно с чистой совестью, так сказать.

Читайте также:  Ремонт стиральных машин Samsung S821 R831 и R1031

Осцилляторы

Так вот, Massive есть волновой синтезатор продвинутого типа. Запустим его. Вот в этой части мы видим три осциллятора, т.е. генератора различных волн. Вот здесь они включаются / выключаются, а Громкость каждого осциллятора регулируется вот здесь: Amp (от слова амплитуда). Сейчас мы слышим островатую квадратную синусоиду, но мы можем выбрать чистый sine в этом списке. Очень много тут разных типов волн и, что хочу сказать, что тут указаны по два типа волны, переход между которыми осуществляется вот этой ручкой. Вот к примеру от чистой синусоиды — к квадратной. Понятно, да? Их мы можем выбрать в этом списке.

Фильтры звука

Intensity – это интенсивность звука, но на самом деле это срезатель высоких частот, или как правильно называется — низкочастотный фильтр (или LF). Это модный фильтр в электронной музыке, часто используемый, его еще называют Cuttoff (вырезать). В Massive есть 2 фильтра, с различными их типами, вот тут есть тот самый Lowpass фильтр, про который я говорил. А переходы между ними осуществляет вот эта ручка.

Эквалайзер ReaEq

Давайте покажу, по какому принципу работает фильтр. Он обрезает (фильтрует) определенную частоту нашего звука. Загрузим-ка мы на мастер секцию эквалайзер стандартный — ReaEq (кстати, нововведение, теперь в нем есть возможность видеть частоты в режиме реального времени, что стало очень и очень удобно, потому как именно из-за этого момента мне часто приходилось использовал другие EQ). Так вот. Сделаем больше верхних… Здесь мы вообще очень наглядно увидим, как работает все это. Вот я взял ноту. Чистый sine, чистая синусоида и, как видите, она выглядит на эквалайзере как горб в определенной частоте. Это и есть нота! Смотрите на поведение данного горба, если я ноту меняю. Вот – в басы пришли. Соответственно, горб у нас в басах. Принцип понятен теперь, да?

Обертона. Lowpass. Cutoff

Добавим обертонов, т.е. высоких частот, чтобы увидеть всю хрень. Выберем тут другой тип волны, пожёстче – вот модерн токинк, хах. Чтобы много частот у нас было всяких. Вот так. И теперь врубим фильтр низких частот. Поставим крутилку на фильтр F1 и тут выберем Lowpass 4. Так. Мочканем, вот вы видите кучу частот и верхних и нижних басов. Так вот, теперь мы крутим ручку Cutoff (резки), смотрите что происходит. Мы отрезаем как бы верхние частоты, оставляя только нижние. Resonance – это добавляет к срезу еще горб, но вверх, делая тем самым срез острее. Просто без резонанса Cuttoff будет не так ярко выражен и слабо заметен. Все в зависимости от задачи. Вы это поймете более конкретно, когда с этим чуть поработаете. Так, ну едем дальше.

Давайте для наглядности поставим два принципиально различающихся фильтра, в первом lowpass 4 с заметным резонансом, а во втором – поставим эффект типа Scream. Только вот пока у нас второй фильтр отключен, т.е. вот тут мы подымем у него громкость, здесь мы смикшируем по громкости оба фильтра и давайте сразу отключим блок bypass, я про него позже расскажу, он нам пока не нужен, и он будет нам мешать. Да, кстати, отключается и включается блок здесь, вот этой лампочкой. Итак, у нас есть два разных совершенно фильтра.

Как вы видите, у нас имеется три осциллятора, т.е. три отдельных генератора звуков, частот (т.е. это три отдельных прибора) и все три направляются в единый блок фильтров. Каждый из них может в различной степени направляться в первый и второй фильтры, степень (или громкость) направления которых регулируется вот этой ручкой. Вот тут даже написано F1 и F2, соответственно названиям фильтров. То есть, если эта ручка стоит посередине, то звук из осциллятора идет пополам в оба фильтра, 50 на 50, с одинаковой громкостью в каждый. (показываю) Если перетянем ручку вверх к первому (давайте отключим пока остальные осцилляторы) – на F1, то весь звук пойдет у нас только в первый фильтр. Ну тут понятно. Тоже самое и с другими осцилляторами.

Громкость фильтров

Далее. Помимо осцилляторов, сами фильтры имеют ручки громкости. Вот они (показываю). Т.е. вы можете сделать какой-то фильтр громче, какой то – тише. И кроме всего прочего (тут внимание) — сам по себе весь блок фильтров (вот этот) — имеет ручку микширования, которой можно регулировать громкость фильтров между друг-другом – вот она MIX. Перетянем ее вверх — и будет работать только первый фильтр, перетянем вниз – второй. Ну а посередине также 50 на 50. То есть ей можно осуществлять эдакий морфинг между фильтром 1 и 2. Резюмирую. Каждый осциллятор направляется в единый блок фильтров, в каждом осцилляторе можно регулировать, в какой фильтр громче направить его звук. У каждого фильтра также есть громкость и можно регулировать степень смешивания фильтов между друг другом ручкой mix.

Вот эта крутилка… постараюсь объяснить. Сейчас у нас работают эти фильтры раздельно друг от друга, т.е. параллельно. Мы можем юзать и этот, и этот фильтр отдельно. Но, допустим, мы хотим, обработать сигнал из первого фильтра – вторым! Понятно, т.е .вначале обработать тут, а потом все это уже обработанное тут – обработать здесь! А не отдельно. И вот для этого и существует эта ручка, она как раз осуществляет переход из режима параллельной работы фильтров (т.е. их отдельной работы ) – в собсно линейное, друг за дружное. Вот собсно и значение этой надписи: все пойдет через F2? Переход между Serial и Parallel. Надеюсь понятно объяснил.

Допустим мы хотим обработать звук из осциллятора 1 — сначала первым фильтром (поставим ему Scream – так чтобы был позаметнее, поярче звук), а потом этот скрим обработать lowpass4 – во втором фильтре, срезав с него как бы верха. Ну вот мы с вами выставили все как надо, но слышно, что работают оба фильтра одновременно, т.е. в параллельном режиме. А вот для того, чтобы подключить фильтры цепочкой – мы этой ручкой устанавливаем линейное подключение фильтров, SERIAL т.е. друг за дружкой. И опять ничего не получилось у нас – почему. Да потому, что у нас ручка микса стоит посередине, а она у нас главная и справа т.е. она (скатина такая) продолжает херачить оба фильтра на выход (и первый и второй вместе). Так как у нас по логике все должно в итоге выйти из второго фильтра (мы даже тут видим демонстративную стрелку на f2), мы пускаем в микшер только второй фильтр и параллельная фильтрация у нас получилась. Немного заумно тут накручено (как мне кажется), но я думаю, что у NI на это были какие-то причины, о необходимости которых они не успели со мной проконсультироваться. Короче, линейный или serial по англ. Режим включается именно таким образом. И ползунок гибкий.

У осцилляторов, надо еще отметить, есть высота тона как по нотам, так и по секундам. Двойной клик возвращает в значение по умолчанию. Так.

А вот осциллятор модуляций. Он извергает колебания, или волну, также как и наши верхние собратья осцилляторы; только, этой волной (этими колебаниями) он корежит наши основные 3 осциллятора, в соответствии с 4-мя режимами «корежки», скажем так. Каждый режим можно назначить на определенный осциллятор здесь. Давайте наложим (накладем) RingMod на наш первый осцилятор (ну, тут можно указать, на первый на второй, третий). Вот так. Этой ручкой мы меняем положение фазы нашего колебания. Как вы должны понимать, у этого осциялятора также есть нота, просто она не слышна как у верхних, а меняет собой верхние. Вот забавно выходит. Тут работать можно не покладая рук.

Так. Далее приближаемся к самому интересному. Генератор шума, или шипетель (шипатель, шептун). Амплитуда, то бишь громкость. Окраска шума (яркий, темный (или как правильно говорить – белый, розовый и т.д.). Тут также имеется миксер по фильтрам. Далее.

Тут есть замечательный режим paper, эмулирующий сминаемую бумагу (делает звук очень физически ощутимым), болтанка людская есть также МурМур и такой резкий Алюминиевый треск .

Фидбэк. Фидбэк – это возвращение сигнала назад, или обратная связь. Вот к примеру когда вы слышите, когда микрофон у диктора свистит и заводится – это и есть обратная связь. Т.е. в микрофон попадает звук из колонок, в которых собсно сам этот микрофон и вещает. В результате микрофон заводится. Тоже самое с гитарами. Ну знаете. В нашем случае, фидбек –хитрая фигня, возвращает сигнал на определенный уровень схемы нашего синтезатора, всей нашей этой кухни. Вся кухня с проводами и кишками схематично показана вот здесь в роутинге.

Так, в обмороки не падать, все просто. Тут вот видно, что наш звук из осцилятора 1 пополз по вот этой полоске через фильтр 1, вот этот момент включения из параллельной работы фильтров – в линейную (вот пошел он уже обработанный — во второй фильтр), или вот вам в параллельной – пошел попал в amp / панорамирование, т.е. сюда, и через 2 эффекта и эквалайзер попадает в мастер, т.е. собсно говоря на выход в колонки, где мы его уже слышим. Все очень просто.

Дык вот вы можете увидеть место, куда можно вернуть сигнал по квадратику FB (feedback). Вы можете вернуть сигнал в несколько таких мест. После каждого фильтра, после всех фильтров сразу (они тут сошлись в одну кишку), после панорамирования и управления громкостью. Все это также отображается здесь возле крутилки (к какому месту вы направляете сосбно все и в зависимости от изменений тут меняется надпись).

А зачем его возвращать, спросите вы. Отвечу: для того, чтобы придать нашему звуки еще больше интересных искажений (сатураций), в том числе дать ему вышеупомянутого свиста. Вот к примеру, я сейчас отключу все, кроме перового OSC и направлю все в 1 фильтр, второй отключим. Далее, фидбек я выставлю после 1 фильтра, т.е. мы возвращаем звук в первый фильтр. А теперь смотрите какие эффекты это дает. Очень интересные гармонические искажения, почти аналоговые. Но о них мы детально чуть позже.

Так. Едем далее. Раз уж мы заговорили о кишках, давайте поговорим про инсерты, т.е .про вставки. Инсерт, считайте это дополнительная обработка, или прибор-примочка, который вы можете вставить в любую часть цепи нашего синтюка. Как вы видите, у нас есть с вами 2 инсерта, в которых есть различные эффекты: эффект задержки (страшный эффект для неженатых мужчин), Sample and Hold – сумасшедший эффект… ну давайте все на практике посмотрим. Вот включим мы наш первый инсерт на выходе после фильтров. Крутилка Dry and Wet (сухой и влажный) –, кто не в курсе, это такая общепринятая градация процента присутствия эффекта. Правильно было бы это указывать в процентах (т.е. сколько процентов эффекта вложить в основной звук), мне почему-то это кажется более понятным, но вот чтобы вы знали, что тут градация у англичан почему-то в мокроте измеряется. Чем более мокрый показатель, тем больше эффекта на выходе. Понятно, да?

Итак, делаем все очень мокрым, работаем в сырости, чтобы хорошо слышать эффект. Крутим питч (высота тона) и вот он. Жосский эффект. Сейчас, так как он у нас стоит после фильтров, наш фильтр на него скажется слабо, т.к. он его обрабатывает сверху. А вот если мы его, этот инсерт, поставим до фильтра, вот сюда, то вот мы уже можем его фильтровать.

Читайте также:  Амперметры и вольтметры цифровые AD и VD

Ну, давайте посмотрим, что еще тут есть. BitCrusher — что-то типа примочки цифрового овердрайва (перегруза тобишь). Frequency Shifter – это менятель частоты, очень классно звучит. Можно добиться разных забавных эффектов. Так, также тут есть фильтр высоких и нижних частот. S Shaper – это тоже что-то типа перегруза. Как и Parabolic Shaper и как HardClipper (сильный перегрузчик). Вот еще один термин, Clip – это как правило красная зона громкости, она обычно отмечается здесь на микшере, на фейдерах, и говорит, что у вас где-то было превышение громкости. Т.е вам надо что-то подкорректировать там, поискать где. Правда металлисты как правило без красных клипов и фейдеров как мне известно не работают, ну этой темы мы коснемся непосредственно во время уже сведения. Так вот Clipper – теперь вы можете с легкостью понять — о чем идет речь.

Так вот: таких инсерта у нас два, и мы их можем вставлять, где нашей душе угодно.

Еще вот квадратик с буковкой B – это байпас, регулируется он вот этой ручкой. Тут он схематично показан – помимо фильтров и прочего салата звук польется еще и в обход всей сложной цепи – по вот этому руслу – т.е звук с осциллятора 1 — напрямую бежит на цепь эффектов и на выход. Это очень полезная в быту функция, как мне показалось, к примеру если вы в результате 5 часовыми экспериментами над звуком потеряли всякую тональность инструмента, сплошное внутриутробное бульканье, а ноты нет. А в траве сидел кузнечик – ой как хочется сыграть. И вот чтобы хоть как-то этому бульканью придать тональность – вы можете таким вот способом примешать к своему шедевру еще и чистую ноту.

Далее. Добавим обертонов, т.е. высоких частот, чтобы увидеть всю хрень. Выберем тут другой тип волны, пожёстче – вот модерн токинк, хах. Чтобы много частот у нас было всяких. Вот так. И теперь врубим фильтр низких частот. Поставим крутилку на фильтр F1 и тут выберем Lowpass 4. Так. Мочканем, вот вы видите кучу частот и верхних и нижних басов. Дык вот теперь мы крутим ручку Cuttof (резки), смотри че происходит. Мы отрезаем как бы верхние частоты, оставляя только нижние. Resonance – это добавляет к срезу еще горб – но вверх, делая тем самым срез острее. Просто без резонанса Cuttoff будет не так ярко выражен и слабо заметен. Все в зависимости от задачи. Вы это поймете более конкретно когда с этим чуть поработаете. Так, ну едем дальше.

Источник



Massive X VST скачать торрент v1.3.0 для FL Studio 20 Native Instruments

Massive X VST скачать торрент v1.3.0 для FL Studio 20 Native Instruments

Посмотреть полный список ПО и софта для гитариста можно ЗДЕСЬ .

Видео-инструкция по установке и активации Massive X v1.3.0

Если видео не работает, сообщите об этом в комментариях, поправлю.

Обзор Massive X

Глядя на историю музыки исключительно с точки зрения оборудования, я бы сказал, что некоторое из используемого оборудования было не менее важно (если не больше), чем люди, которые на нём играли. История, конечно, поставит людей выше технологий, но мы бы хотели рассказать именно о важной роли этого самого оборудования. Что ж, давайте посмотрим на наш скромный софт-синтезатор Massive X.

Конечно, вы можете сказать, что эта относительно молодая категория инструментов не может сравниться с Odyssey, 303 или Jupiter? А я вам скажу, НЕТ, этот софт может. Софт-синтезаторам пришлось потратить пару десятилетий, и по крайней мере полдюжины — включая Serum, Sylenth, Diva и оригинальный Massive Native Instruments — были столь же влиятельны, как и предшествующее им оборудование.

Массированная атака от Massive X

Когда более десяти лет назад Massive X был выпущен, NI’s Massive потряс рынок таким образом, что даже берлинский разработчик не мог предвидеть этого. Его изящный на тот момент волновой механизм с тремя осцилляторами и новаторские функции модуляции помогли ему внести огромный вклад в различные танцевальные поджанры, даже, возможно, помогая изобрести некоторые из них.

Он имел такое же влияние, как и любой другой синтезатор до или после, настолько, что вы все равно найдете его — наряду с теми предыдущими синтезаторами, о которых я упоминал — в качестве основных рекомендаций на многих музыкальных форумах.

Тем не менее, 12 лет — это большой срок, не говоря уже о программном обеспечении, и Massive в некоторых областях обогнала многих других своих коллег по цеху. Только в этом году мы увидели несколько невероятных релизов, и я рассмотрел несколько потрясающих синтезаторов от Arturia (Pigments), Audiaire (Zone) и Softube (Parallels), которые улучшили сам способ взаимодействия с вашим программным обеспечением.

И «преемник» — это именно то, как Native Instruments продвигает Massive X, хотя и немного сбивает с толку, они будут сосуществовать рядом друг с другом, по крайней мере, в обозримом будущем. Massive все еще продается, и между ними нет перекрестной совместимости. Фактически, при начальной загрузке вы можете подумать, что Massive X — это совершенно другой синтезатор. Вы получаете потрясающие звуковые результаты, но внешнее и внешнее сходство не так уж велико.

Что касается спецификаций, вы можете начать с мысли, что Massive X теряет некоторые функции, которые есть у Massive, но вы ошибаетесь. Massive X имеет два осциллятора по сравнению с тремя осцилляторами Massive, но на самом деле имеет доступ к трем дополнительным осцилляторам с помощью встроенных эффектов. Также есть множество дополнительных волновых таблиц на выбор и больше режимов волновых таблиц.

Кажется, что Massive X упрощает верхний слой. Эта урезанная философия, безусловно, придала синтезатору гораздо более привлекательный вид, который вернул его обратно в качестве программного синтезатора 2020-х годов. (Но, к сожалению, это делает оригинальный вид еще более устаревшим — в духе 2007 года.)

Новый Massive X — это не уже не тот Massive

Если углубиться в синтезатор, я начну с предостережения, что я, вероятно, продолжу отклоняться и сравнивать версию Massive X с оригиналом, поскольку, без сомнения, это то, что некоторые люди захотят прочитать. Однако на самом деле к этим синтезаторам, возможно, следует относиться более индивидуально, поскольку они совершенно разные, поэтому я также попытаюсь судить Massive X только по его достоинствам, и, как мы увидим, их определенно много.

Рассмотрим Massive X как синтезатор из двух половин, пользовательский интерфейс разделен на две части с генераторами звука в верхней и нижней половине для озвучивания, модуляции и маршрутизации. В левом верхнем углу вы найдете раздел Dual Oscillator с раскрывающимися меню для выбора из более чем 170 волновых таблиц — с любой подчеркнутой функцией есть раскрывающееся меню, связанное с ней.

Волновые таблицы начинаются с базовой папки, через некоторые очень интересные параметры Monster, Drift и Formant до того, что Native называет «Remastered», где классические волновые таблицы из оригинала были очищены от пыли.

Это уже огромное дополнение с точки зрения звукового диапазона, но оно становится лучше с теми режимами волновой таблицы, которые определяют, как считываются волновые таблицы. Большинство из них говорят сами за себя, например Standard (мало чем отличается от оригинального Spectrum), Зеркало (реверс), плюс случайный, джиттер и форманта. У каждого из них есть дополнительное раскрывающееся меню подрежимов, которые затем определяют, что два диска справа от них управляют.

Bend, например, предлагает довольно приятный результат с тремя уровнями в подрежимах (Strong, Medium и Gentle), а два диска добавляют параметры Filter и Bend. Gorilla, с другой стороны, более среднечастотный и кольцевой, предлагая режимы King, Kang и Kong, и на этот раз два диска управляют параметрами Over и Bend, первый вводит прекрасное свипирование, особенно в режиме Kong.

Далее вы получаете два источника шума с огромным раскрывающимся списком параметров. Здесь есть все, от ваших стандартных статичных белых и розовых оттенков, до экологических (ручьи и, конечно же, утки) и до машин и существ (гризли и птички). Часто названия дают вам хорошее описание — «Дельфины» действительно похожи на то, как могут звучать дельфины — и многие из них, очевидно, придутся вам по вкусу.

Однако их можно использовать не только для наложения шума, но и в качестве источников модуляции, что, возможно, является более интересным способом звукового дизайна. Существует около 100 типов — больше шума, чем вы могли бы пожелать, и чертовски много дополнительных звуковых опций.

Одна из точек, которую нужно поставить на этом этапе — это окно маршрутизации внизу (которое выбирается щелчком на вкладке «Маршрутизация» на панели модификаций — средней панели в Massive X). Здесь стоит потратить несколько минут, так как вы быстро получите представление о потоке сигналов Massive X (и о том, как составляются отдельные предустановки, которые вы также можете здесь редактировать).

Внести изменения легко — просто щелкните исходный вывод и перетащите его в любое место. Фактически, через некоторое время это само по себе становится таким же процессом создания звука, как и выбор типа фильтра, поэтому, если вы проигнорировали его в Massive (как я часто это делал), то пора это попробовать.

Далее, это фильтр. Есть девять типов фильтров и основные моменты включают двойной фильтр, с которым стоит потратить некоторое время, предлагая очень пышные и сложные свипы, в то время как Blue Monark предлагает агрессивный и драматический звук, а Groian и Scanner обеспечивают более тонкие результаты. Опять же, вы можете щелкнуть, перетащить и разместить этот фильтр в главном окне маршрутизации ниже.

Следующими идут эффекты Insert и Send, и интересным моментом здесь является то, что вы можете не только разместить вставки в любом месте цепочки сигналов с помощью страницы Routing, но также можете ввести три простых генератора (плюс базовую фильтрацию, как уже упоминалось), которые действительно могут принести намного больше для звуковой вечеринки.

Мы также должны упомянуть вкладку Voicings на панели модов, чтобы получить доступ к полифонии, настройке и характеристикам осциллятора, но движок Unison, вероятно, крадет заголовки. Да, вы можете создавать огромные, жирные расстроенные звуки, но здесь есть еще кое-что, в том числе параметры масштабирования и гармонизации, которые помогут уберечь все от слишком большого отклонения (если вы этого не хотите).

Модуляция

Теперь мы выходим на территорию, которая должна быть знакома пользователям Massive. Раздел модуляции большой, с тремя исполнителями, девятью выбираемыми слотами огибающей / LFO и четырьмя слотами трекера, расположенными слева направо на панели модов. Если вы хотите назначить какой-либо из них, вы просто нажимаете на перекрестие, связанное с ним, и все доступные места назначения отображаются в виде белых блоков на сером фоне.

Перетащите, отпустите, а затем щелкните и перетащите вверх и вниз, чтобы назначить глубину и диапазон, используя графику кольца Сатурна (в основном, линию, указывающую диапазон, на который модуляция будет воздействовать вокруг циферблата). Как я уже сказал, это будет наиболее знакомая часть Massive X многим пользователям Massive (и ряду других синтезаторов, использующих подобную технику модуляции).

Основные моменты — это Performer, изначально очень похожие на модуляцию «рисование по тактам» с множеством вариантов рисования, времени и форм для вставки, предлагая более длинные и более драматические модуляции до восьми тактов. Тем не менее, их можно также контролировать и изменять с помощью отдельных нот MIDI для дополнительного уровня модуляции исполнения.

Читайте также:  Терафлю шипучие таблетки инструкция

Следующими идут девять огибающих и LFO, первая из которых настроена как ваша огибающая усилителя, а остальные выбираются между опциями Modulation Envelope, Exciter Envelope и Switchable и Random LFO. Огибающая модуляции — это вариант стандартного ADSR, а Exciter — это однотактный LFO и, хотя оба имеют графические дисплеи, ни один из них не движется при настройке параметров — по-видимому, это должно произойти.

Модуляторы LFO предлагают несколько опций, включая Switcher и Random. Коммутатор — это, по сути, набор сигналов различной формы, позволяющий выбрать, какой из них можно модулировать, в то время как Random имеет несколько параметров джиттера, которые нужно отрегулировать, чтобы внести различные уровни непредсказуемости — опять же, здесь обязательно появятся некоторые обновления визуальной обратной связи.

Четыре трекера могут использоваться для определения таких вещей, как отслеживание клавиш и маршрутизация других внешних MIDI-модуляций, а Voice Randomizer (VR) дает вам непредсказуемые аналоговые результаты при каждом нажатии клавиши. Наконец, 16 макросов можно назначить нескольким адресатам и использовать для автоматизации DAW. Таким образом, будет справедливо сказать, что секция модуляции Massive X соответствует своему биллингу.

Звуки в Massive X

Всего существует 17 категорий звуков. Я перехожу сразу к разделу Bass, и хотя количество пресетов в нем может быть невелико, объем этих звуков определенно велик. Те, кто придерживается оригинального Massive bass, не будут разочарованы очевидными возможностями X в этом отношении.

Неудивительно, однако, что с учетом дополнительных возможностей, которые вы получаете в плане шума, модуляции и маршрутизации, атмосферные звуковые ландшафты тоже действительно просвечивают. Если вас вообще интересует угрюмая музыка для картинок, Massive X может стать вашим новым выбором.

Пэды и соло-синтезаторы тоже просто потрясающие, в них происходит множество движений, и замечательно то, что, поскольку Massive настолько нагляден, легко увидеть, как был создан каждый пресет, так что всё очень легко настраивать. Вы захотите придумать некоторые из этих звуков по своему вкусу и есть много быстрых способов сделать это. Последний важный момент: здесь может быть не так много «настоящих» эмуляций инструментов, но Massive X отлично справляется и с ними.

Заключение

Native мог выбрать очевидный путь с Massive X — и действительно, тот, которого я изначально ожидал. Он мог бы просто обновить исходный Massive UI, добавить несколько дополнительных режимов волновых таблиц, возможно, несколько эффектов и предустановок и покончить с этим. Вместо этого компания проявила смелость и построила новый Massive с нуля.

Тем не менее, это самое первое воплощение Massive X — и давайте не будем здесь ходить вокруг да около: это первое воплощение нового синтезатора, а не второе воплощение Massive — действительно имеет некоторые упущения. Пока я пишу это, полного руководства нет, и нет импорта волновой таблицы, но больше всего не хватает визуальной обратной связи — с этими жесткими огибающими и для определенных модуляций. Я указываю на это только потому, что «Arturia’s Pigments» — мой личный фаворит.

Так что это в значительной степени v1 Massive X, и есть вещи, которые предположительно будут добавлены в линию (что действительно объясняет мою менее чем эксцентричную оценку).

Бонусы Massive X — это дурацкое количество вариантов модуляции, эффекты разрыва, которые могут быть осцилляторами, секция маршрутизации в стиле Reaktor, шумы) и внешний вид. Тогда, конечно, это не обновление Massive в строгом смысле слова. Возможно, лучший способ взглянуть на это — вернуться к тому, что я сказал ранее: считайте их кузенами, если нужно, но уж точно не более близкими братьями и сестрами.

Massive и Massive X — две разные синтетические планеты, вращающиеся вокруг одной звезды, один является и, вероятно, всегда будет королем EDM, другой может просто направить звуковой дизайн и всю философию синтеза на новые пути, и может создавать новые жанры на этом пути. Так что на самом деле это не обновление и не продолжение, а, возможно, то, что Голливуд может назвать «переосмыслением».

Мне это действительно нужно?

Если у вас есть оригинал, вы можете перекрестно модернизировать и сэкономить 50 фунтов стерлингов — что того стоит, так как вы получаете скидку на то, что по сути является новым и многофункциональным синтезатором. Только не смотрите на него как на замену Massive.

Но если у вас есть приличный, более новый синтезатор с волновыми таблицами, Massive X не является для вас обязательным приобретением, хотя он, безусловно, предложит больше функций, которые сделают его более соблазнителем.

Ключевые особенности:

  • Программный синтезатор с двумя волнами
  • Более 170 волновых таблиц и 10 волновых таблиц режимов (каждый со своими подрежимами)
  • Два дополнительных генератора фазовой модуляции
  • Один фильтр, девять типов
  • Девять слотов для LFO и модуляции огибающей
  • Три перформера для модуляции до восьми тактов
  • Три блока по 10 посылов FX
  • Вставные эффекты позволяют создавать эффекты в любом месте цепочки сигналов или добавлять 3 дополнительных генератора и многое другое.
  • Требуется: MacOS 10.12+, Windows 7+, процессор Intel Core i5, 4 ГБ ОЗУ (6 ГБ рекомендовано)

Источник

Native Instruments Massive X

Флагманский синтезатор следующего поколения

  • Безупречный звук и полная творческая свобода для продвинутого звукового дизайна
  • Создавайте динамичный, находящийся в движении звук нового уровня с помощью поистине гибкой маршрутизации и широких возможностей модуляции
  • Развивает идеи синтезатора Massive и разработан для следующего десятилетия

(Воз)рождение легенды

Переосмысленный, переработанный и перевоплощённый — MASSIVE X — преемник легендарного синтезатора, который помог зародиться целым жанрам. В нём есть всё необходимое для создания любого мыслимого звука. Быстро создавайте сложную маршрутизацию, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь — независимо от того, насколько диковинными они могут казаться — и добивайтесь большего, чем вы могли представить, с помощью выразительной, удобной в применении модуляции. Продумайте ваш звук, воплотите его и определите звучание будущего.

MASSIVE X будет развиваться и адаптироваться под ваши нужды с помощью регулярных бесплатных обновлений — вдохновляясь и вдохновляя культуры, которые он помогает создавать.

Масштабируемый пользовательский интерфейс

Используйте в MASSIVE X любой масштаб, подходящий для ваших нужд.

Осцилляторы и шум

Сердце MASSIVE X — два таблично-волновых генератора (осциллятора) с широким выбором таблично-волновых форм и бесчисленными способами их использования и влияния на характер их звучания ( shaping) — потенциал для изменения тональной окраски огромен. Доступен также разнообразный шум естественного и искусственного происхождения.

Фильтры

Пропустите ваш звук через фильтры MASSIVE X. Раскройте совершенно новые способы моделирования вашего звука с помощью набора уникальных фильтров, каждый из которых может работать в разных режимах и обладает уникальными элементами управления.

Эффекты — разрыв и стерео

Вставляйте до трёх эффектов в любое место пути прохождения сигнала, последовательно или параллельно, или используйте те же слоты для вставки дополнительных осцилляторов. Затем примените к результирующему звуку ряд встроенных стереоэффектов.

Страница Voice

Раздел «Voice» представляет собой нечто большее, чем просто страницу настроек, давая вам полный доступ к движку синтеза MASSIVE X. Создавайте плавные переходы между широким унисоном и аккордами для получения новых гармонических сочетаний или модулируйте параметры голосов для ещё более впечатляющих результатов.

Маршрутизация

Перенаправляйте сигнал с любого выхода на любой вход с помощью всего лишь пары щелчков мышью для быстрого создания сложных путей прохождения сигнала. Здесь вы можете в полной мере экспериментировать с различными элементами MASSIVE X.

Огибающие и LFO

Здесь вы можете придавать вашему звуку форму и приводить его в движение. Девять слотов для огибающих и генераторов низкой частоты (LFO) дают достаточно простора для управления модуляцией. Используйте перетаскивание везде, где захотите.

Performer / Remote Octave

Добавьте варианты управляемого изменения звука с помощью 8-шагового модуляционного секвенсора Performers. Привяжите их к управляющей октаве для исполнения выразительных и сложных или экспериментальных потусторонних последовательностей.

Трекер

С помощью трекера (Tracker) модулируйте параметры в зависимости от исполняемой ноты и способа её исполнения. Рисуйте кривые для тонкого управления модуляцией на уровне отдельных нот или для достижения бесчисленных вариантов исполнительской динамики — например, увеличивайте уровень реверберации при повышении скорости нажатия клавиш или увеличивайте задержку при извлечении определённой ноты.

Начните работать с MASSIVE X

Готовы начать? Ознакомьтесь с краткой инструкцией, чтобы научиться основам работы и приступить к созданию ваших собственных звуков. Скачайте бесплатную демо-версию и используйте все возможности MASSIVE X в течение 30 минут при каждом запуске.

Ключевые особенности

Давайте взглянем на некоторые из наиболее важных особенностей MASSIVE X и посмотрим, что делает их столь уникальными.

Осцилляторы

В сердце MASSIVE X вы найдёте полностью новую секцию осцилляторов, дающую большей возможностей, чем некоторые синтезаторы целиком. Выбирайте из более чем 170 таблично-волновых форм и 10 различных режимов их чтения — от агрессивных форм семейства «Gorilla» до режима искривления форм ( wavetable-bending), жёсткой синхронизации ( Hardsync), формантных форм ( Formant) — каждый с собственными уникальными подрежимами и дополнительными элементами управления. Добавьте дополнительного движения с помощью двух осцилляторов на основе модуляции фазы.

Переосмысленная маршрутизация

Подключите любой выход к любому входу и посмотрите, что произойдёт. Интуитивные средства маршрутизации позволяют вам буквально изменять структуру MASSIVE X, что означает, что вы можете по своему желанию пропускать ( bypass) звук, добавлять обратную связь и использовать посылы ( send). Возможно также использовать модуляторы как источники звука для таких элементов, как гребенчатый фильтр ( comb filter).

Performers: создано для модуляции

Рисуйте точные паттерны модуляции в секции « Performer» и привязывайте их к параметрам для получения сложных, прогрессирующих тембров или для управляемых изменений вашего звука. Вы можете затем использовать элемент управления « Remote Octave», чтобы вызывать их с помощью клавиш вашей клавиатуры, что позволяет использовать модуляцию действительно удобным образом и даёт широкий спектр выразительного разнообразия в рамках одного тембра.

Также в MASSIVE X

Множество пресетов

В MASSIVE X встроено множество пресетов — от звуковых текстур с использованием пошагового секвенсора до солирующих тембров, падов и ожидаемо мощных «рычащих» басов. Используйте их как есть, в качестве основы для собственных тембров или для экспериментов и обучения принципам работы синтезатора. Мы продолжим добавлять пресеты с помощью регулярных обновлений библиотеки.

Подрежимы «Gorilla»

Отдельного упоминания заслуживает наш набор подрежимов осциллятора «Gorilla» — «King», «Kang» и «Kong». Примените их к таблично-волновым формам, и вы получите некоторые из наиболее «жирных» и агрессивных тонов, которые вы когда-либо слышали.

Макросы

Быстро управляйте теми частями MASSIVE X, которые вам нужны, с помощью 16-ти назначаемых макроэлементов управления. Они также позволяют вам легко управлять параметрами синтезатора с помощью вашей DAW-программы. Используйте контроллеры высоты тона ( pitch bend), глубины модуляции ( modwheel) и послекасания ( aftertouch) для модуляции любого из параметров для дополнительной выразительности.

Системные требования

  • macOS 10.12, 10.13, 10.14 (последнее обновление)
  • Windows 7, 8, 10 (64 бит, последний Service Pack)
  • Intel Core i5 или эквивалентный процессор, 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ)

Пожалуйста, обратите внимание:

  • MASSIVE X требует для свой работы процессор с поддержкой AVX.
  • MASSIVE X не поддерживает работу в качестве самостоятельной программы.

Для скачивания и активации этого продукта требуются интернет-соединение и видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 или выше. После установки и активации продукт можно использовать без подключения к интернету. Пожалуйста, см. системные требования для Native Access.

Вопросы и ответы

Перепечатка любых материалов сайта в любом объёме запрещена

Источник